強化前から使い方によっては強かった。今は陰陽ダイス全面揃えば神話級。
始めて2日目以降の方におすすめのデッキです。
※ v1.1.2(26.9.18) 陰陽のダイスが大幅強化され、全面陰陽でなくても(条件次第で)討伐5000をクリアできるようになりました(ダブル火力でない場合は全面が必要でしょう)。
※※※ 本記事には関係ありませんが、協力モードで「SPモンスターを高ウェーブで無意味に出す(自分のSPモンスターを狩ったときのSPは相手には入りません!)」「SPモンスターをボス直前で出す」「デバフの戦術効果[ダイスの召喚・合成でボスの体力回復]でBoss登場時にダイスを召喚・合成する行為」「戦術[モンスター移動速度2倍]でSPモンスターを重ねて出す(相手が出した直後に出す)指の動き」はやめましょう。 ※※※
陰陽 覚醒
ゲームを始めて2日以上たった方に、協力モードでおすすめのデッキを紹介します。
倒したモンスター5000も単独火力で狙えます。
陰陽のダイス
簡易データ
属性:秩序
縦列・横列に陰陽のダイスが揃うと【極の調和】が発動
覚醒(出目が7になる):同じ縦列と横列のダイスがすべて陰陽となる
おすすめ陰陽デッキ
陰陽のダイス ノコ刃のダイス(攻撃用ダイス) 召喚のダイス 適応のダイス 成長のダイス
戦略
攻撃用ダイスで戦線維持しつつ、出目7陰陽ができるのを待つ
サポーター「ブルー」「ディキー」などを(忘れずに)連れていく
戦術
攻撃用ダイスを強化(パワーアップ)しつつ、2・3個攻撃用のダイスをフィールドに残しておく。
スライムまでに出目7が1つできるので陰陽のダイスになることを祈る!!
パートナーの火力が高ければ、次のボスで盤面変換があるので陰陽のダイスだらけになることを祈る。
!おすすめ!
真ん中の縦一列のダイスの出目を☆(7)にするようにする → 3つ揃えばどれか1つが☆になると全てのダイスが7になるから。
真ん中はとても強力なバフ(王座)がかかることがあるから。

画像は左に揃えています。成長で出目5などが出目7まで成長したらその列に出目7を作りましょう。
注意:すでにある陰陽の出目7は変化して(新たな)陰陽のダイスになるわけではないので、(運要素ですが)他2個のダイスは陰陽以外の出目7だと3つ目が陰陽の出目7になった時に全面陰陽が完成します。
1つ目の出目7が陰陽になった場合、その横列の陰陽は残して他の列で陰陽出目7と同じ縦列に出目7を作りましょう。
1つ目-陰陽7、2つ目-他のダイスの出目7 の場合、2つの出目7と同じ縦列に出目7を作ります。この時1つ目の陰陽7横列の陰陽のダイスは合成しても良い。3つ目で陰陽7となれば横2列が陰陽となります。
3つ目も違うダイスの7になってもあきらめません。陰陽7と違う横列に出目7を作りましょう。
おすすめする理由
他の攻撃ダイスで高火力を出そうとすると、それなりにダイスを育てる必要(=ゴールドとダイスコアが大量に必要)があるためです。
陰陽のダイスは5/50までは専用効果をゴールドで開放・成長できるのでダイスコアを節約できます。
デッキに必要な他のダイスは? ‐ツリーのどこにあるの?-
成長のダイス:陰陽のダイスの左上の左
ノコ刃のダイス:鉄甲(?)のダイスの下
召喚のダイス:電気のダイスの右下の下
適応のダイス:召喚のダイスの下→右→右下→下
攻撃用のダイスは電気のダイス単体でも強いので、好みの物を使いましょう。
おすすめ専用効果 -最終的には全部取る-
陰陽のダイス: 横列、縦列、極の調和をゴールドの余裕があればそれぞれ5まで取っておく。別に取らなくても良い。ダイスコアを使って強化するのであれば、ツリー「秩序ダイス攻撃速度」>ツリー「秩序ダイスクリティカル率」>陰の調和>極の調和=陽の調和が良いでしょう。
成長のダイス: 「出目7の成長のダイスがクールタイム終了後、ランダムな出目7ダイスに変換」は優先して取りましょう。「出目1のダイスが成長失敗時、出目維持」も余裕があれば取りましょう。ノード「成長成功率増加」を15にすれば+10.6%が得られ、パワーアップなしでも50%を少し上回るようになります。
協力・対戦のゲーム中のパワーアップで成長にかかる時間(20秒)を短縮できます。レベル1毎に1秒短くなります。レベル5までは早めにパワーアップしておくと良いでしょう。
召喚のダイス: 「合成時、30%の確率で合成するダイスの出目以下のランダムなダイスを1個追加召喚」は余裕があれば取りましょう。
適応のダイス: 「適応のダイスのスキルクールタイム削除」は余裕があれば取りましょう。
ゴールド330,000 ダイスコア110 くらいで最低限の準備が可能となります。

※ 上記画像はアップデート前(v.1.1.1)のものになります
3000体以上を目指すなら
陰陽のノードを育てる必要があります。
協力者もある程度の火力がないと無理です。
※3つある専用効果は全てダイスコアを使用します(しかも50/50まである)
※300個近くのダイスコアと1400000近くのゴールドを使用して最大化するなら、他のダイスを育てる方がよいでしょう。
※※ v1.1.2(26.9.18) 陰陽のダイスが大幅強化され、全面陰陽でなくても(条件次第では)討伐5000をクリアできるようになりました。ダブル火力(相手も自分も強い火力デッキ)でない場合は全面が安心でしょう。
ウェーブ初めの戦術効果で攻撃速度up系のバフ(コンベヤーベルト、王座)がかかることを願いましょう。

ダイス破壊系のデバフが来るとエコーも悲しくなってしまいます。
(画像の戦術は討伐2800以降で得られる(?)【水霊】の戦術効果です。水には注意し、木を切りすぎないようにし、火を使うときは注意してください)
水鬼(ムルギシン / 물귀신)は、韓国の伝統的な怪談・民俗信仰に登場する、水難事故で亡くなった人の怨霊(水霊)です。
自分が冷たく暗い水底から抜け出す(成仏する)ために、生きている人間を水の中に引きずり込んで自分の身代わり(次の水鬼)にしようとします。
※※※ 本記事には関係ありませんが、協力モードで「SPモンスターを高ウェーブで無意味に出す(自分のSPモンスターを狩ったときのSPは相手には入りません!)」「SPモンスターをボス直前で出す」「デバフの戦術効果「ダイスの召喚・合成でボスの体力回復」でBoss登場時にダイスを召喚・合成する行為」はやめましょう。 ※※※
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