ルールが複雑?大丈夫!
注意点
ダイスのランクや能力が通常と異なります。
(例:スイッチのダイス → 伝説 / 位置を変えるとクールタイム発生)
報酬
勝利:5ヒドゥンポイント / 敗北:1ヒドゥンポイント
ヒドゥンパス報酬
無料報酬 | 合計点 | ヒドゥンパス購入 | ||
---|---|---|---|---|
原子レシピ | 15 | 10,000 | ゴールド | |
10,000 | ゴールド | 30 | 100 | ダイヤ |
流れレシピ | 45 | 1 | スキンパズル | |
100 | ダイヤ | 60 | 10 | 伝説ダイスの原石の欠片 |
スコープレシピ | 75 | 20,000 | ゴールド | |
50 | 協力カード | 90 | 200 | ダイヤ |
吹雪レシピ | 105 | 100 | 協力カード | |
1 | ダイヤボックス | 120 | 30 | 伝説ダイスの原石の欠片 |
太陽レシピ | 135 | 1 | ダイヤボックス | |
20,000 | ゴールド | 150 | 1 | 伝説ダイスの原石 |
地獄レシピ | 165 | 50,000 | ゴールド | |
150 | ダイヤ | 180 | 300 | ダイヤ |
盾レシピ | 195 | 2 | スキンパズル | |
100 | 協力カード | 210 | 40 | 伝説ダイスの原石の欠片 |
養分レシピ | 225 | 100,000 | ゴールド | |
1 | ダイヤボックス | 240 | 600 | ダイヤ |
ジョーカーレシピ | 255 | 300 | 協力カード | |
200 | ダイヤ | 270 | 50 | 伝説ダイスの原石の欠片 |
陰陽レシピ | 285 | 1 | 伝説ボックス | |
1 | 伝説ボックス | 300 | 1 | 伝説ダイスの原石 |
ヒドゥンパス
1300JPY(2025年3月現在)
レシピ
1 | 2 | 3 | 召喚 |
---|---|---|---|
風 | 風 | 強風 | 台風 |
パチンコ | 強打 | – | 圧縮 |
歯車 | 石 | – | 原子 |
独占 | スイッチ | – | 流れ |
パチンコ | 独占 | – | スコープ |
氷 | 氷 | 雪玉 | 吹雪 |
火 | 炎 | 炎 | 太陽 |
バーサーカー | 死 | 光 | 地獄 |
ロック | スピードガン | – | 盾 |
亀裂 | 強打 | – | 養分 |
毒 | バーサーカー | 光 | ジョーカー |
鉄 | 歯車 | – | 陰陽 |
ダイスのランクと能力
攻撃力や速度の記載なし
画像 | 名称 | 説明文 |
---|---|---|
![]() | 火 | モンスター攻撃時、ターゲットの周囲に[火炎]範囲ダメージを与える。 |
![]() | 風 | モンスターを速い速度で攻撃する。 |
![]() | 毒 | モンスターを状態にして、1秒ごとに[毒]ダメージを与える。 |
![]() | 氷 | モンスターに最大3回重複する [氷結]効果を与え、移動速度を減少させる。 |
![]() | 鉄 | ボス攻撃時、2倍のダメージを与える。HPが一番多いモンスターを優先的に攻撃する。 |
画像 | 名称 | 説明文 |
---|---|---|
![]() | ロック | 一定確率でモンスターを [ロック] 状態にして、出目に比例した時間の間、 動きを封じる。[ロック]効果は1度のみ発動することができる。 |
![]() | 死 | モンスター(ボス除く)を攻撃すると一定確率でモンスターに[即死]効果を与え、相手の通路に[亡霊]モンスターを召喚し、少量のSPを獲得する。 |
![]() | 歯車 | 「歯車のダイス」が隣り合っている場合、隣り合っている「歯車のダイス」の数に従って基本攻撃力が増加する。 |
![]() | バーサーカー | モンスターの数に従って攻撃力が増加し、モンスターが10体以上いる場合、7秒間、「バーサーカー」状態となり追加範囲ダメージを与える。 |
![]() | パチンコ | 一定HP未満のモンスターを攻撃する時、確定でクリティカルダメージを与える。 |
画像 | 名称 | 説明文 |
---|---|---|
![]() | 独占 | 一番高い出目の「独占のダイス」1個が攻撃力増加バフを獲得する。 |
![]() | 強風 | 一定時間ごとに[強風]状態になり、攻撃速度が大幅に増加する。 |
![]() | 亀裂 | モンスター攻撃時、3回重複する[亀裂]効果を与える。[亀裂]効果にかかったモンスターはダメージを受けるたびに追加ダメージを受ける。 |
![]() | 石 | 15秒ごとに通路の出口から [石]を転がす。[石]に当たった敵にダメージを与え、一定確率で1秒間気絶させる。 [石]が移動中に通路が詰まるとその場で石が割れる。 |
![]() | 雪玉 | モンスターに[雪玉]を投げ移動速度を減少させる。効果は最大4回まで重複する。最大値まで重複した時に、雪玉が爆発し周辺のモンスターを一定時間凍らせて雪玉効果を1回付与する。 |
画像 | 名称 | 説明文 |
---|---|---|
![]() | スピードガン | モンスター攻撃時、モンスターの移動速度が増減すると、追加ダメージを与える。 |
![]() | 光 | 「光のダイス」の十字範囲内にあるダイスの攻撃速度を増加させる。 |
![]() | 強打 | 攻擊速度増加効果を受けた場合、攻撃速度の代わりに攻撃力が増加する。 |
![]() | スイッチ | フィールドにある別のダイスと位置を変えることができる。位置を変えると一定時間クールタイムが発生し、クールタイムが過ぎるとまた使えるようになる。クールタイムは出目に比例して減少する。 |
![]() | 炎 | ターゲットに追加範囲ダメージを与える。出目に比例して基本攻撃力が増加する。 |
画像 | 名称 | 説明文 |
---|---|---|
![]() | 台風 | 基本状態から6秒後に[強風]1段階に変化し、攻撃速度が増加する。その後、一定時間の間[強風]2段階に変化し、クリティカル率が100%になる。 |
![]() | 圧縮 | フィールドに召喚された全てのダイスが与えた基本攻撃ダメージをエネルギー球に圧縮して、一定時間ごとにエネルギー球を発射する。出目数に比例して基本攻撃力とエネルギー球の広域範囲が増加する。 |
![]() | 原子 | 出目数+3の原子がダイスの周りで回転する。回転中の原子がモンスターに当たると、現在HPに比例したダメージを与える。 |
![]() | 流れ | 「流れのダイス」が召喚されると、 相手の通路にいるモンスターの移動速度が増加する。この効果は、出目数に比例し、協力モードでは移動速度を減少させる。 |
![]() | スコープ | 「スコープのダイス」の十字範囲内 4マスにあるダイスに追加ターゲット」バフを与える。バフが適用されたダイスは、攻撃時、一定確率で「スコープのダイス」の出目数分、追加で対象を攻撃する。 |
![]() | 吹雪 | 一定時間ごとにフィールド全体に[吹雪]を起こし、モンスターの移動速度を最大3回重複して減少させる。 |
![]() | 太陽 | 同じモンスターを攻撃すると、 徐々にダメージが増加する。「太陽のダイス」の出目が1、3、5、7の場合、【発動】状態となり、攻撃速度が増加し、範囲ダメージを与える。 |
![]() | 地獄 | 「地獄のダイス」の十字範囲内にあるダイスに[即死]バフを与え、[即死]効果は出目に比例し増加する。バフが与えられたダイスは一定確率でモンスターを[即死]させ、 相手の通路に[亡霊]モンスターを追加で召喚する。なお、この効果はビッグモンスターとボスには適用されない。 |
![]() | 盾 | 一定時間ごとに通路にモンスターの進行を妨げる[盾]を設置する。出目に従って設置できる [盾]の数が増える。 |
![]() | 養分 | 全てのダイスと合成することができ、ダイスを合成すると、ダイスの種類は変化せずに出目が1つ増える。 |
![]() | ジョーカー | |
![]() | 陰陽 |
基本的なルール
・ダイスのランクは ノーマル / レア / 英雄 / 伝説 / ヒドゥン の5区分
・同じダイスは出目が違っても合成できる
・合成したダイスは1段階上のランクのものがランダムに出現
・合成したダイスは全て出目1になる
例:火と火(ノーマル同士)を合成 → レアの出目1が出現
※ ヒドゥンを合成すると伝説に下がる
※ 伝説は合成しても伝説
・出目を上げるには強化を行う。強化の際、ノーマル / レア / 英雄はSPを消費、伝説 / ヒドゥンは紫のコインを消費する。出目が上がる程消費量が増加。
・ヒドゥンはフィールドに素材となるダイスが全てある時のみ召喚可能。素材となるダイスは消え、素材となるダイスのあったマスのどこかにヒドゥンが出現する。
戦略
下記にて
ヒドゥンダイスとは?
設定やルールが通常と異なるアーケードイベント。無料報酬はファストモードと同じでそこまでうまみはありません。29日間開催されています。
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