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メジャーアップデート情報 ver.1.9.0 2024年7月 infinitode2【インフィニトード2】

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インフィニトード ニュース の日本語訳&要約

最新のバージョンはver.1.9.2です。

開発に1年かかったアップデートがついに登場しました。
バランスの大幅な改善といくつかの新しいゲームプレイ機能に重点を置いています。Moddingサポートも改善され、着実に大きな進歩を遂げています。

シーズン 2 は 7 月 29 日に終了し、サーバーは新しいリプレイの受け入れを停止します。次のシーズンは数日後に開始され、リーダーボードに参加するにはゲームを更新する必要があります。

iOS および Android ビルドがアプリ マーケットで検証されるまでにはしばらく時間がかかりますが、ゲームの Steam バージョンはすぐに利用可能になります。これにより次のシーズンに有利になることはありません。ただし、Steam プレイヤーは、ほとんど空のリーダーボードで競争する喜びを味わうことができます。

シーズン 2 の報酬とバッジは、シーズン 3 の開始直後に発行されます。すべてが正しく機能し、皆さんが当然の報酬を逃すことがないようにする必要があります。シーズン 2 の受賞者リストについては、後ほど発表します。

メジャーアップデート情報 ver.1.9.0

アップデート 1.9.0 の変更リスト

  • 新しいマップエディタ機能
  • 被害額(タワーやエネミーなどの調整の事だと思います)
  • ボスのHPバー(が新しく追加)、ボスは遅くなり、(倒すのが)難しくなった
  • iOS に新しい音楽と本格的な神秘的なシンセサイザーが登場
  • サインアップにメールアドレスは不要になり、アカウント画面とフォームが改善されました
  • タワーメニューのヒントと説明がさらに追加され、新しい宝石メニューも追加されました
  • 100以上の新しい研究ノード、新しい無料研究
  • いくつかのシナリオでは、リソースファーミングが最大 16 倍高速化します (レベルファーミングボーナス + 新しい能力 + 改善された採掘速度 MOD)
  • 新しいボーナスシステム
  • タワーは手動で無効にすることができます
  • SteamクラウドとLinuxのサポート
  • ショップに新アイテムマーケットが登場
  • ビットダストのドロップ率が大幅に向上、最高難易度と研究で最大12倍
  • クエストスロットの追加
  • 連続日数報酬を削除し、毎日のクエスト報酬を増加
  • 新しい能力、新しいレベル、多くの新しいタワーのメカニクス、そしてタワーの大規模な改修
  • より優れた改造/スクリプトのサポート
  • 多くのバグ修正とパフォーマンスの改善、モバイルデバイス上のテキストフィールドの改善
  • ラベルの色を増やし、アイコンを改善

新しいコンテンツと機能

  • タワーを使用するだけでロックが解除される、96の新しいパッシブなタワー固有の無料研究を追加しました。これらの新しい研究は特定のタワーをアップグレードし、ボーナスを与えます。

    「タワーで敵を○○体倒す」などの条件をクリアすると永続的なボーナスが付与されるようになっています。
  • 「拡張統計」研究により、統計画面に新しい列が追加され、各タワーのコインあたりのダメージが計算されるようになりました。

    メニューの「統計」→「全般」の下の方に各タワーの統計があり、そこから確認できます。
  • タワーごとのゲーム内統計(タワーメニューのDPS、キル数、ボーナスコイン)が常に表示されるようになりました。リサーチは必要ありません。タワーメニューに合計ダメージカウンターを追加しました。

    左から「DPS」「キル数」「総ダメージ」「ボーナスコイン」となっています。
  • 採掘者のアイテムスロットが増え、ゲームごとにより多くのアイテムを採取できるようになりました。アイテム採掘率を調整しました。アイテムを入手できる確率が平均的に高くなりました。
  • マイナーは、リソースの種類に依存しない単一の採掘速度を持つようになりました。たとえば、Infiar マイナーは、Scalar と Infiar を同じ速度で採掘するようになりました。

    以前は上位の採掘機では下位の資源の掘削速度が低下していたので、より効率よく資源が採掘できるようになっています。
  • レベルを完全に作り直しました。そのようなレベルは存在しないので、ここでは話しません。

    ※ Level zecred の事だと思われます。
  • レベル 6.1 と 6.2 の宝石を選択できるようになり、適切なメニューが表示され、宝石に関する詳細情報 (効果 / 耐性 / HP など) が表示されます。

    「選択」とはタップ(クリック)して情報が見れる、という事です。
  • レベル6.6を追加しました
  • レベル 6.6 とデイリーマップで利用できるボーナス システムを追加しました。現在、ゲーム中に選択できる 40 種類以上の強力なボーナスがあり、多くの新しいゲームプレイ メカニズムを備えています。ボーナス システムは決定論的であるため、リーダーボードの競争は誰にとっても公平になります。
  • ラッキーホイールの賞品の量が増し、x2/x3セグメントがより頻繁に出現するようになりました。各ホイールに追加のx2セグメントが出現する確率を上げる新しい研究を追加しました
  • マップ エディターが完全に作り直されました。複数選択が可能になり、移動したりペイント用の「ブラシ」として使用したりできるようになりました。マップ エディターには履歴も追加されました (Ctrl+Z または UI ボタン​​を使用して最後の変更を元に戻すことができます)。また、ゲームがクラッシュした場合に備えてマップをバックアップします。タイル固有のメニューとインベントリも若干再設計されました。
  • パスファインディングが失敗することはなくなりました。パス沿いにタイルがなくても、敵は常に基地へのパスを見つけます。これにより、カスタム マップの作成が容易になり、パスファインディングのバグが少なくなります。また、敵がボイドを通り抜ける新しいクレイジーなカスタム マップを作成することもできます (報告しないでください。これは意図されたものです)。

    ※ 「ボイド」=通路もタイルもおいてなく、なんもない所
  • ステージ4のロックを解除すると、DGがすでに有効になっている場合は一時的なダブルゲインまたはアクセラレータを含む1回限りのギフトが与えられます。これにより、ステージ4の進行がはるかに楽しくなるはずです。この段階では、難易度が上がるため多くのプレイヤーが苦戦し始めます。
    ギフト
    シアンチェストと報酬2倍の破片が貰えます。
  • タワーは、タワーメニューのタイトルをクリックして手動で無効にすることができます。


  • ローカルセーブファイルはPCのゲームフォルダに保存されるようになり、複数のゲームをインストールして別々の進行状況でプレイできるようになりました。これらのセーブファイルはSteamクラウドを通じて同期されるようになり、セーブの4番目のバックアップストレージ(ローカルファイル、Infinitodeクラウド、Infinitode自動バックアップ機能と共に)として機能し、他のSteamプラットフォームでプレイを続けるのがはるかに簡単になりました。
  • クラウドセーブにメモを書き込むことが可能になりました。プレミアムアクセスでは最大7つのクラウドセーブスロットを持つことができます。
  • 通常レベルでは、特定のリソースタイプ/グリーンペーパー/ビットダストに対してランダムボーナスが付与されるようになりました。これにより、1回の実行で特定のアイテムを最大4.5倍多く獲得できるようになります。


  • ボスのHPが増加し、移動速度が遅くなりました。ボスの難易度が調整されました
  • いくつかの通常レベルのソースタイルが変更され、ファーミングの面でレベルがより均等になりました。

    リソースの位置などが変わった、ということです。ステージ5.4でガウス無双が難しくなりました。
  • プレステージクエストの最初のステージに必要なクエストは25%ではなく20%のみ。クエストをリセットするとプレステージトークン報酬が増加
  • 研究画面に小さなインベントリを追加し、すべてのアイテムを一目で確認しやすくしました。アイテムをクリックすると、完全な研究ツリーに必要なアイテムの数と、現在そのアイテムを必要としている研究の量が表示されます。アイテムの近くの色のついた点は、特定のアイテムが現時点でどれだけ必要かを示しています。
  • マップ エディターを使用すると、ディスク ドライブから音楽トラック ファイルを直接選択し、ディスクに保存することができます。また、URL で音楽をダウンロードすることもできます。インターネットで .xm/.s3m/.mod ファイルを検索し、その URL をゲームに貼り付けるだけです。
  • 毎日のマップ報酬の増加
  • ショップからアイテムケースを削除しました。グリーンペーパーと適切に連動せず、シアンのチェストは高価すぎました。
  • ショップにアイテムマーケットを追加しました。必要なアイテムのほとんどはそこで購入でき、不要なリソースをアイテムケース、ビットダスト、設計図、その他の良いものと交換できます。アイテムのオファーはゲーム内時間の 1 時間ごとに更新され、進行状況に応じて調整されます。オファーをクリックすると、そのアイテムがすでにいくつあるか、現在研究にいくつ必要かが表示されます。
  • 研究画面でEnterキーを押すと、現在選択されている研究がインストールされます。
  • インベントリで複数のタイルパックとアイテムケースを選択できるようになりました。また、開くボタンを長押しすることで、一度に4倍以上のパックとケースを開けることも可能になりました。
  • ビットダストのドロップ率はエンドレスモードの難易度に応じて増加し、1回の実行あたり最大6倍のビットダストを獲得できるようになりました。
  • ビットダストのドロップ率研究が2倍強力になり、ビットダストを消費しなくなりました。
  • ゲームのウェブサイトが改良され、アカウントページに新機能が追加されました。アカ​​ウントのセキュリティを確保したい場合は、2要素認証を有効にすることも可能になりました(数日中に公開されます)
  • ケーキトロフィーは、ゲームプレイに影響を与えるボーナスを与える代わりに、+1クエストリセット(基本的に+1クエストスロット)とビットダスト/プレステージダストのドロップ率を増加させるようになりました。これにより、リーダーボードで有利になることはありません。
  • サインアップ時のメールアドレスは完全にオプションになりました。Steamへのサインアップは大幅に簡素化されました。
  • ステージ6のレベルをアンロックするにはリソースが必要です。すでにプレイしている場合は、これらのレベルを購入する必要はありません。
  • エンドレスリーダーボードはゲーム開始後45分までに制限されるようになりました
  • 数十の新しい研究を追加
  • レベル1.3のトロフィーを獲得するには、より多くのウェーブをクリアする必要があります
  • 敵はタワーの射程範囲内に触れても「射程内」とみなされるようになりました(以前は敵の中心が射程範囲内になければいけませんでした)。火炎放射器の炎も同様です。
  • 新しい「スリッピング」デバフは敵のスピードを 30% 低下させ、他のデバフや効果と重複します。Blizzard によって適用されました。

  • 研究ツリーでは、能力研究の第1レベルは常に無料になりました。
  • 一部のボスが使用する無敵バフを追加しました
  • ボーナスシステムで使用されるNoBonusSystemPointsとNoDamageバフを追加しました
  • ダメージを与えない場合は能力は開始されません

    ? 多分ボスに関する事でしょう。
  • 1回の実行で完了できるクエストの数を増やす新しい研究を追加しました
  • デイリー報酬から連続日数報酬を削除しました。少なくとも3日間連続している場合は補償を受ける必要があります。代わりにデイリー報酬を増加しました。
  • 新しい「ループ」機能を追加しました
  • 開発者モードの研究をインストールしなくても「開発者」トロフィーを獲得できるようになりました。研究のロックを解除するだけで十分です。このトロフィーはゲームプレイに関連する効果をまだ与えませんが、開発者モードを有効にしなくてもトロフィーコレクションが完成します。
  • 敵がプラットフォームの上を歩くことができる場合、または進路がブロックされている場合、敵はモディファイアを通過することを優先し、モディファイアを通過する経路がない場合に限り、タワーを通過して移動し始めます。
  • ロシアのみ – プレミアムアクセスを持たないプレイヤー向けに、モバイルデバイスでゲームの実行の合間に短い広告が表示されるようになりました。
  • イージー難易度モードがさらに簡単になりました

ビジュアル、オーディオ、UI

  • GameValueアイコンが再設計され、よりカラフルになりました。コアアップグレード、ブーストタイル、研究アイコンで使用されます。
  • 効果名に修飾語と能力アイコンを追加しました(リサーチメニューとブーストタイル)
  • 修正: フリージングタワーとテスラタワーから雪玉と球状雷ユニットがよりスムーズに出現するようになりました
  • ダメージの種類(効果の多さ、クリティカル、特殊など)に応じて異なるビジュアルのダメージ数値を追加しました。設定画面から設定できます。
  • ボスのHPバーを追加
  • コインのパーティクルは実時間に依存し、ゲームが一時停止されると動きが止まります。ダメージパーティクルも同様です。特定の瞬間にタワーの効率を確認したい場合に便利です。
  • 統計画面が更新され、タワーごとの統計表が改善されました。
  • いくつかのレベルで音楽を入れ替え、新しいトラックを追加しました。ゲーム内の音楽プレーヤーまたは Cinex のこの素晴らしいプレイリストを使用して、新しいトラックを聴いてください:  YouTube
  • 利便性のため、画面の左下隅にあるゲーム内ボタンをわずかに再配置しました。
  • マイナーメニューを再設計し、最終的な採掘速度をよりわかりやすく説明し、全体的に情報量を増やしました。
  • 低速デバイスでもゲームがよりスムーズに読み込まれる
  • 新しい「CVD に適した色」オプションを追加しました。これにより、色覚異常のプレイヤーが一部のグラフィックを区別しやすくなります。研究ツリーの色は、デフォルトで CVD に適した色に調整されました。一部のアイテムのテクスチャに詳細を追加し、区別しやすくしました。研究メニューのアイテム アイコンをクリックして拡大し、そのアイテムに関する情報を表示できるようになりました。
  • アカウント画面のUIを更新し、サインイン/サインアップ画面に情報を追加し、フォームフィールドをより視覚的に構成しました。
  • 読み込み画面の背景が完全に黒くなり、メインメニューへの遷移がよりスムーズになりました。
  • インベントリ内のケースキーを使用すると、ショップが開き、キー交換ボタンがハイライト表示され、画面がスクロールしてそこに移動します。インベントリに10個以上のキーがある場合は、インベントリボタンにヒントのバブルが表示されます。
  • 多くの音楽トラックの説明を修正しました – 作者、実際のトラック名、公式ウェブサイトへのリンクを追加しました。トラックの再生が始まるたびに通知が表示され、その中のリンクをクリックして作者のウェブサイトにアクセスできます。
  • 音楽トラックファイルにグローバルボリューム設定を保存できるようになりました。一部のレベルで音楽の音量が下がりました。
  • 「ゲームオーバー」スローモーション効果を修正
  • 不足していた翻訳を追加しました
  • iOS用の適切なライブミュージックシンセサイザーを追加しました。このOSで音楽スペクトルが正しく動作するようになりました。
  • 設定画面にコミュニティ翻訳者のリストを追加しました
  • 翻訳に条件ブロックを含めることができるようになり、翻訳の品質が向上しました。
  • グラフィック設定に8xMSAAアンチエイリアシングオプションを追加し、デスクトップに実験的なフルスクリーンボーダーレススクリーンモードを追加しました。
  • タワーメニューのタワー統計に多くのヒントを追加しました
  • アカウント画面で自動保存が無効になっている場合、進行状況の損失を防ぐためにメインメニューに警告アイコンが表示されます。
  • デスクトップ版のゲームは、デフォルトでフルスクリーンで起動します。ウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えるには、F11 キーを使用します。Ctrl/Alt/Shift キーを押しながら F11 キーを押すと、ウィンドウモードの異なる解像度に切り替わります。
  • ゲームのデスクトップ版のフルスクリーンモードではUIスケールが自動的に調整されます
  • 開発者コンソールのビジュアルの改善
  • AndroidやiOSと同様に、テキストフィールド上に表示されるコピー/貼り付けボタンを追加しました。AndroidおよびiOSバージョンのゲームでは、単一のフィールドを持つデフォルトのOS UIが開かなくなりました。
  • AndroidとiOSでは、テキストフィールドがソフトウェアキーボードで覆われている場合は、表示領域に移動します。
  • 修正: タワーをそれ以上アップグレードできない場合、タワーメニューに次のアップグレード レベルの統計とタワーの範囲に関するヒントが表示されなくなりました。
  • ゲーム速度の切り替えがよりスムーズに動作するようになりました
  • いくつかの弾丸と弾丸の軌跡のサイズがわずかに調整されました。毒弾の粒子がよりジューシーになりました
  • ミュージックスペクトラムは設定でオフにできます
  • 自動的にスクロールできるUI要素は、マウスでホバーするとフォーカスを受け取ります。
  • 密度が非常に低いソースタイルは、常に少なくとも1つの色付きポリゴンをレンダリングするようになりました。
  • マウスのズームを調整しました。Photoshopのように動作し、正確な数値にズームしてぼやけないようにします。
  • ゲームブレイキング: ゲーム中にスクリプトタイルを選択できなくなりました
  • クエストリストを修正
  • 新しいエピックレアリティサウンド(作成に 1 日かかりました。変更に気づいたかどうか教えてください)
  • ラッキーホイールのサウンドがさらに追加されました
  • セーフゾーンUIに関連するいくつかの小さな修正
  • コアの大きな価格はコンパクトな数字として表示されるようになりました
  • トロフィービューアでは、ゲームのPC版でもアンチエイリアスが有効になりました。
  • 星の研究ブランチを再編成し、よりわかりやすくなりました
  • 音楽プレーヤーに音楽スペクトルを追加してお楽しみください
  • 多くの通知が表示されている場合、通知がキューに並ばなくなり、代わりに新しい通知がすぐに表示され、最も古い通知が消えます。
  • まだロック解除されていないトロフィーに「入手方法」のヒントを追加しました
  • エンドレスモードのライブリーダーボードにタイマーを追加しました

ゲームバランス調整

  • 速い敵(ファスト) – HP が約 10%減少し、敵の数が約 5%減少します。毒デバフにより、速い敵の速度が5% -> 7%低下します。
  • アイシー – シールドのロジックが簡素化されました。すべてのダメージはまずシールドに伝わります – アイシーがシールドを少しでも持っていれば HP は減りません。シールドは弾丸と火以外からのダメージを軽減されます
  • ストロング -後半のウェーブで出現する敵の数を約 10%削減
  • 開始 XP レベルの研究が削除され、タワーは常に L1 から開始されます。研究は L10 までレベルごとにボーナス PWR に置き換えられます。
  • 回転速度研究(グローバル) – 効果が約25%減少
  • ボーナス XP 研究 (グローバル) – 効果が約20%減少
  • 毒デバフ – スタックすると少なくとも15%のダメージを与えるようになりました
  • ステージ5の星の要件が調整されました
  • レベル1.1、1.2は以前より「難しく」なくなりました
  • ストーリーラインリサーチで新たな効果が得られるようになりました
  • タワーのレベルアップに必要な XP が調整されました。レベル 1 ~ 10 では必要な XP が少し増え、レベル 11 ~ 20+ では必要な XP が少なくなりました。
  • 混乱した敵や空中落下爆発はMDPSに影響を与えない
  • すべてのタワーの強力な能力は、10%のPWRではなく15%のPWRを与えるようになりました。PWRの計算は乗算式になりました。
  • ボスウェーブはその後に来るウェーブをさらに遅らせる
  • 研究における小さなバランス変更: 全体的なダメージ/攻撃速度とその他のいくつかのものが少し弱体化され、対応するタワーごとの研究が大幅に強化されました。全体的なタワー効率は、以前のビルドと比較して最大研究ツリーで約 25%増加し、タワーごとの研究がよりやりがいのあるものになったと感じられるようになりました。
  • 異なる敵ウェーブの難易度をわずかに調整しました。レギュラーが優勢になることはなくなり、ジェットが少し強くなりました。
  • レベル1.1~6.1(ボーナスレベルを含む)の難易度を調整し、よりスムーズな進行とより良いチャレンジを実現
  • 爆発のベース貫通力が増加- 火球能力、大砲、ミサイル、地雷、空中落下爆発が強化されました。
  • ブリザード – ランダムに選ばれた8本の道路を氷で覆い、敵にスリッピングデバフを付与するようになりました。
  • 暴風 -範囲が拡大し、次の強制波のボーナスコインが2倍になります
  • マグネット -持続時間が長くなり、発射物は最初の敵に向かって飛び、MDPS に影響します。この能力の複数のインスタンスを同時にアクティブにすることはできません。衝突する発射物 (スプラッシュ / マルチショットなど) は、この能力の影響を受けると、より遠くまで飛ぶようになりました。
  • 弾丸の壁 – 弾丸が敵に当たらずマップ外に飛んでしまった場合、ランダムな敵を狙って戻ってきます。弾丸は最大3回まで戻ってきます。
  • オーバーロード – 敵が基地に到達するまで永続的に持続します。採掘速度と敵の強さにのみ影響し、エンドレスモードの難易度に応じて変化します。
  • ループ – タワーのダメージを2倍にし、採掘機の採掘資源を2倍にする新しい能力
  • LOIC – 賞金も増加し、次回は30%多くコインがもらえるようになりました
  • バランス – アップグレードの XP 要件が削減され、各アップグレード レベルは隣接するタワーに+1 最大 XP レベルも与えるようになりました。このモディファイアを使用してタワーを囲むと、最大 +40 最大 XP レベルになります。モディファイア(mod)を売却すると、タワーの最大 XP レベルは下がりますが、能力は元に戻りません(レベルが下がるためレベルに応じた能力ダウンが生じます。ex:研究により最大レベル95の場合、レベル100→95になれば95になったタワーはレベル95の能力にパワーダウンします。)
  • サーチ – ボーナス範囲+5% -> +7%
  • パワー – 効果はパワープラットフォームボーナスによって乗算され、このmodがより有用になります。
  • 攻撃速度 – 速度ボーナス22% -> 21%、ダメージ補正と同じ。
  • 採掘速度 – 採掘機の​​採掘速度を+35% -> +60%増加します。modが採掘機に接続されているほど、それぞれの効果は低下します。採掘速度modのメニューにmodの効率表を追加しました。
  • 経験値 -リソースごとに30 XP -> 21 XPを獲得
  • 各タワーのパワフル能力により、PWR がx1.1 -> x1.15増加します。パワフルプラットフォームは、単にパーセンテージを加算するのではなく、タワーの PWR を乗算するため、はるかに強力になります。パワフル能力を持つレベル 10 タワーのPWR は28.7% -> 39.7%になりました。
  • タワーは PWR と XP レベルに応じてより適切にスケーリングされ、すべてのタワーはより高いウェーブで役立つはずです。一部のステータスは、一部のタワーのダメージに影響するステータスの欠如を補うために、 PWR からより多くの恩恵を受けるようになりました。
  • 「開始 XP レベル」研究の置き換えにより、タワーのレベル 20で PWR が17%から21.5%に増加しました。
  • すべてのタワーの範囲が約5%減少しました
  • (i) ステータスの違いは、v.1.8.10のタワーのXPレベル20、アップグレードレベル10と比較されます。

タワーの調整 詳細

ver.1.8.10に比べての変更点です。「ミニガン」と「レーザー」と「ガウス」以外のタワーは、概ね上方修正されています。

ベーシックがきちんと強化されていて嬉しいですね!

後のウェーブでより便利になりました。アップグレード レベルが高くなると、ダメージが大幅に増加し、必要なコインも増えます。L4/L7 の能力(アビリティ)が大幅に強化されました。 

統計 

  • ダメージ+500%
  • 攻撃速度+16%
  • レベル 10 へのアップグレード コスト: +45%

能力

  • 「ダブルガン」 – 攻撃速度+25% -> +36%
  • 「大口径」 – ダメージ+31% -> +43%
  • 「基礎」 – 跳弾確率18.2% -> 24.5%、跳弾速度80% -> 85%
  • 「貴重な経験」 – 今ではPWRの20%を近隣のタワーと均等に共有しています
  • Ultimate – XP 転送速度がわずかに低下し、修正されました (Basic – Gauss のバグ修正)

クリティカルヒットの確率がより高まり、このタワーがその役割に合うように統計がわずかに調整されました。

統計

  • ダメージ+74%
  • 攻撃速度-6%
  • 回転速度-20%
  • 照準速度+4%。新しいヒント: 「ターゲットから 1 タイルの範囲内にいる他の敵ごとに 4% 減少、最小 x15%」
  • クリティカル率44.2% -> 14.8%
  • クリティカル乗数331% -> 566%
  • レベル 10 へのアップグレード コスト: +20%

能力

  • 「貫通弾」 – ダメージ75% -> 70%
  • 「重火器」 – ダメージx1.32 -> x1.35
  • 「ロングバレル」 – 「ショートバレル」に置き換え – 射程距離x0.8、回転速度x1.9、クリティカルヒット率x1.44
  • 「キルショット」 – HPしきい値40% -> 29%
  • アルティメット – ダメージ157% -> 152%、爆発ダメージ13% -> 20%、爆発トリガー範囲2 -> 2.5タイル

爆発貫通力の増加によりこのタワーの有効性が高まり、地雷が敵を吹き飛ばし、ファウンデーションがタワーの弱点を強みに変えます。

統計

  • ダメージ+43%
  • 攻撃速度+6%
  • 爆発の貫通力が増加

能力

  • 「ロングバレル」 – 爆発範囲も20%増加します
  • 「ファンデーション」 -ショット間の回転角度ごとに+0.7% のダメージを与えるようになりました
  • アルティメット – 地雷ダメージ460% -> 310%、敵を吹き飛ばす効果も追加

タワーの射程範囲の拡大によって特殊能力が損なわれることはなくなり、単一の敵に集中してさらに敵の動きを遅くできるようになりました。

統計

  • 凍結率+8%
  • 凍結速度、毒の持続時間、雷撃持続時間のボーナスがわずかに増加

能力

「スノーボール」 – 範囲(2タイル)が固定され、タワーの範囲に依存しなくなりました。マップ上のスノーボールの数が増えるほど、スノーボールの蓄積時間が長くなります。

「監視システム」 – 1 体の敵をターゲットにし、即座に速度を15%低下させます。最大凍結率の上限は無視されます。

燃焼ダメージはタワーの XP レベルに応じて増加し、「狙いを定めた落下」爆発は飛行中の敵にもダメージを与え、飛行中の敵を連鎖的にキルするようになりました。

統計

  • ダメージ+33%
  • 攻撃速度+7%
  • 燃焼時間-60%
  • 新しい特殊ステータス: 「燃焼ダメージ」。新しいヒント: 「毎秒敵の最大 HP の 3% に制限されます」
  • レベル 10 へのアップグレード コスト: +8%

能力

  • – 「高速メカニズム」 – 発火確率も20%増加
  • – 「基礎」 – 燃焼ダメージも1.5​​ 倍に増加します
  • – 「狙いを定めて落下」 – 爆発が飛行中の敵にもダメージを与えるようになりました。ダメージ48% ->倒した敵の最大 HP の26%
  • – アルティメット – 地雷の爆発範囲が拡大し、ダメージが26%増加-> 46% 増加

通常の敵()を攻撃できるようになり (再び)、不明瞭な「精度」ステータスがなくなり、発射物はデフォルトで敵を貫通します。

統計

  • 通常の敵へのダメージ0% -> 10%
  • ダメージ+108%
  • 攻撃速度-30%
  • 「精度」ステータスがなくなりました
  • 新しいステータス: 「貫通力」 – 発射物が敵に当たった後に保持するダメージの量を定義します ( 43.3% )
  • レベル 10 へのアップグレード コスト: +12%

能力

  • 「貫通弾」 – ダメージペナルティが削除され、デフォルトの弾丸貫通力が1.52 倍に増加します。
  • 「高速弾丸」 – ダメージx1.31 -> x1.26、敵は50% のボーナス XP デバフも受けるようになりました
  • 「リフィルドバレル」 – ダメージx1.12 -> x1.24
  • アルティメット – スパイクの数5 -> 3、スパイクのダメージ162% -> 187%。通常のヒット時にも2% の確率で発動するようになりました。

スタンの仕組みが改良され、複数のブラストがより便利になりました。デフォルトで「Quake」能力が追加され、範囲内のすべての敵をスタンさせ、タワーの安定性を高めます。

統計

  • 通常の敵へのダメージ50% -> 100%
  • 攻撃速度+13%
  • スタン確率 – 新しいヒント: 「スタンした敵は、3 タイルを通過するまで 100% のスタン耐性を獲得し、通過するタイルごとに 20% ずつ低下します。各敵は 6 回以上スタンすることはできません。」
  • スタン持続時間 – 新しいヒント: 「同じタワーが敵を再度スタンさせるたびに 25% 減少し、0% まで減少します。」
  • 新しいステータス: 「Quake のチャージ速度」 – 完全にチャージされると、次の攻撃は範囲内のすべての敵を 1.5 倍の持続時間で確実にスタンさせます。敵の免疫を無視しません。Quake は近くに立っているタワーも 2 秒間無効にします。
  • タワーのメニューに新しい「Quake Charge」ゲージを追加しました

能力

  • 「ヘビーシェル」 – ダメージx2.3 -> x2.18
  • 「ソニックウェーブ」 – 準備が整うとすぐに地震を引き起こし、ブラストの範囲外にいるランダムな敵1体をスタンさせるようになりました。
  • アルティメット – 敵が投げ返されている間(非常に短い時間)に脆弱になる代わりに、敵に「脆弱性」のデバフを2 秒間与え、これにより敵は+85% のダメージを受けます。これはデバフであるため、「連鎖反応」デバフによって他の敵に広がることもあります。

デフォルトで飛行中の敵を攻撃するようになり、「ボーナスコイン」効果で敵を弱体化でき、バックショットの弾丸はダメージを積み重ねることができます。

統計

  • ヘリへのダメージ50% -> 100%
  • ダメージ+111%
  • 攻撃速度-24%
  • レベル 10 へのアップグレード コスト: +12%

能力

  • 「第2軸」は「バックショット」に置き換えられました。ターゲットが近いほど、最大24%のダメージを与えます。敵は5秒以内に死ぬと30%のボーナスコインを落としますが、敵がこのタワーによって殺された場合はボーナスが半分になります。タワーでアップグレードします
  • 「コンパクト武器」 – 新しい効果: 敵にヒットするたびに、このタワーから受けるダメージが1.1%増加し、最大36回までスタックします。
  • 「カウンターアタック」 – 高速の敵にダメージを与えなくなりました。代わりに、影響を受けるターゲットの1タイル以内の各敵のダメージが3%増加します
  • アルティメット – ダメージ450% -> 600%。発射物が敵に当たらなかった場合、そのダメージは次のショットのために保存され、最大19回までスタックされます。アビリティを選択すると、タワーのメニューに「バックショット ダメージ」ゲージが追加されます。

弾丸はターゲットだけでなくあらゆる敵と衝突するようになり、スナイパーとの違いとなっています。弾丸には拡散範囲があり、加速すると広がります。タワーにはマガジンが備わり、リロードが必要になります。

統計

  • ダメージ+6%
  • 攻撃速度+19%
  • 加速-11%。新しいヒント: 「弾丸の拡散はタワーの射撃速度に応じて増加し、最大加速で最大 12 度まで増加します。」タワーのメニューに新しい「加速」ゲージが追加されました
  • 新しいステータス: 「マガジンサイズ」 – ミニガンのマガジンサイズには制限があり、空になったらリロードする必要があります。これには6 秒かかります。6 秒間誰も攻撃しなかった場合は、自動的に即座にリロードされます。タワーのメニューに新しい「マガジン」ゲージが追加されました。

能力

  • 「重火器」 – ダメージx1.27 -> x1.3、敵は2秒間+30% の脆弱性デバフも受けるようになりました
  • 「ヘビーメカニズム」 – マガジンサイズも36%増加
  • 「ホット バレット」 – 持続時間6 秒-> 4 秒、ダメージ20% -> 16.5%
  • アルティメット – マイクロガンはプラットフォームを優先するようになり、敵がプラットフォームを破壊しにくくなりました。

特定のタワーがまだ毒を付与していないすべての敵を優先的に攻撃するようになりました。「ファスト シェル」機能が改良され、タワーが 1 人の敵に複数のデバフをスタックできるようになりました。

統計

  • ダメージ+51%
  • 攻撃速度+11%
  • 毒持続時間+14%
  • レベル 10 へのアップグレード コスト: +32%
  • 毒デバフはスタックすると少なくとも15%のダメージを与えるようになりました

能力

  • 「濃縮毒」 – ダメージx1.3 -> x1.28
  • 「ハードシェル」 – ダメージx3.5 -> x3.4
  • 「高速砲弾」は「強力な毒」に置き換えられました – 発射速度が 2.1 倍になります。同じ敵に命中すると、毒デバフのダメージが+36%増加し、最大4回までスタックします。タワーは、次のターゲットに切り替える前に、敵に最大の毒を適用しようとします。
  • アルティメット – 連鎖反応確率41% -> 56%、拡散範囲2.1 -> 2.4タイル

タワーの射程範囲の拡大によって特殊能力が損なわれなくなり、究極能力がより一貫して機能するようになりました。

統計

  • ダメージ+56%
  • 攻撃速度-18%
  • 雷ダメージ93.4% -> 95%。新しいヒント: 「連鎖雷撃が敵を通過した後も維持されるダメージ量。最低でも基本ダメージの 10%」

能力

  • 「高電流」 – ダメージx1.3 -> x1.29
  • 「電圧増加」 – タワーのダメージの少なくとも22.5% -> 32.5%を与えます(多数の敵に対してより効果的)
  • 「ボールライトニング」 – 範囲は3.5タイルに固定され、タワーの範囲には依存しません。マップ上にボールライトニングが多ければ多いほど、ボールライトニングの蓄積時間が長くなります。
  • アルティメット – 40ショットごとに球状の稲妻が出現し、ダメージが25% -> 210%になります(タイプミスではありません)

多くの種類の敵に対する効率が向上しました。LRM(長距離ミサイル) のメカニズムがよりわかりやすく説明され、より一貫してトリガーされ、より多くのダメージを与えます。

統計

  • 通常の敵へのダメージ25% -> 50%
  • 強敵へのダメージ100% -> 150%
  • ヘリへのダメージ100% -> 150%
  • ジェットへのダメージ25% -> 50%
  • ダメージ+99%
  • 爆発範囲が-5% になり、XP レベル 30 で上限がなくなりました
  • LRM の照準速度 – 新しいヒント: 「長距離ミサイルは、範囲内に敵がいない場合、マップ上の任意の場所のランダムなターゲットに発射されます。LRM はタワーのダメージの300%を与えます」
  • レベル 10 へのアップグレード コスト: -11%
  • ターゲットのないミサイル弾は、ターゲットを失った時点でマップ上に敵がいない場合は、ランダムなスポーンタイルに向かって飛行します。

能力

  • 「垂直発射」 -最小範囲が拡大しなくなり、範囲内に敵がいる場合でも LRM が機能し始めますが、照準速度は 0.5 倍になります (範囲内に敵がいない場合は 100% の速度で機能します)
  • 「対空システム」 – LRM のダメージも100%増加します

敵に火をつけるのに時間がかかるようになり、敵は他の敵を火から守ることができるようになりました。直接的な火炎放射器のダメージはデフォルトで増加し、複数の火炎放射器を組み合わせるとより効果的になり、究極の能力によりグリーンペーパーが大幅に増加しました。

統計

  • 通常の敵へのダメージ100% -> 75%
  • 範囲-20%
  • ダメージ+125%、PWRが高いほど効果が大きくなります
  • 燃焼時間 – 新しいヒント: 「敵は 0.5 秒間直接射撃を受けると燃え始めます」
  • 新しいステータス: 「直接ダメージ」( 185% ) – 直接射撃で敵にダメージを与えます。コールドファイアが有効になっていない場合、敵は他の敵を直接射撃からカバーすることができます。
  • レベル 10 へのアップグレード コスト: +40%

能力

  • 「プラズマ点火」 – 直射ダメージを1.53倍にする
  • 「ナパーム」 – 冷気炎の凍結を17%から30%に増加し、直接ダメージが0.8 倍になります。冷気炎が有効になっている場合、燃えている敵に+75% のダメージを与えます。
  • 「コールドファイア」 – ダメージx1.31 -> x0.84、燃えている敵に+75% のダメージを与えるようになり、炎が敵を貫通します。
  • アルティメット – 燃えている敵は、1 タイルの範囲内にいる他の敵に対して+8% のダメージを受けます。与えられるグリーン ペーパーの量が大幅に増加し、この能力を発動するのに即死は必要ありません(バーン デバフまたは通常のダメージで十分です)

発射時間が長いほどダメージが大きくなります。敵を燃やして「ボーナスコイン」で弱体化させることができ、マップ上で敵が死んでいない場合にダメージが大きくなります。

統計

  • 通常の敵へのダメージ25% -> 100%
  • ヘリへのダメージ50% -> 100%
  • ダメージ-14%
  • 充電速度-42%
  • バッテリー容量-32%、新しいヒント: 「レーザーを連続して発射する毎秒ごとにレーザーダメージが15%増加します」
  • レーザーダメージ処理の誤りを修正し、持続時間統計が正しく機能するようにしました。

能力

  • 「高頻度」 -ダメージを軽減しなくなり、代わりにバリアの容量に応じて最大 7 体の敵にダメージを与えて炎上させます。
  • 「イオン化」 – 敵に「30%ボーナスコイン」のデバフも付与されるようになりましたが、このタワーによって敵が倒された場合はボーナスが半分になります。
  • アルティメット – ダメージ3.5% -> 2.8%、持続時間16秒-> 24秒。マップ上で敵が死なない場合、タワーは2秒ごとに1スタックのボーナスダメージをパッシブに受け取ります。

プラットフォームあたりのダメージ密度は依然として最高ですが、実用性は低下しています。能力と統計は他のタワーに有利になるように調整され、長時間の実行には不要になりました。収集されるリソースの量が減少しなくなりました。

統計

  • ダメージ-12%
  • 資源消費量+72%
  • 充電速度+27%
  • レベル 10 へのアップグレード コスト: +22%
  • ガウスの光線の厚さを増やし、道路脇の敵を逃さないようにしました
  • ガウスのダメージ研究は、研究レベル 10 からリソース消費も1%増加するようになりました (エンドレス モードが最も影響を受けます)

能力

  • 「ナノ粒子」 – ダメージx2.2 -> x1.7、残り HP 10% -> 15%
  • 「自己改善」 – XP 消費量4600 -> 2650 、レベルごとに50 -> 100 XP増加
  • 「スーパーコンダクター」 -ボーナスコインで敵を弱体化させなくなりました(マルチショットとレーザーに移動)。リソース消費-30%、チャージ速度+29%
  • 「オーバーロード」 – スタン持続時間が13 秒-> 10.4 秒、発射物が当たっていない敵もスタンします (複数の敵を攻撃するのに「ナノ粒子」は必要ありません)

追加の共有ダメージも与えるようになり、より高い XP レベルに応じてさらに良くスケーリングされます。ダメージが大幅に増加しました。

統計

  • 範囲がわずかに増加
  • ダメージ+275%
  • ボーナス経験値 – 新しいヒント: 「捕らえられた敵にはデバフがかかり、すべてのタワーがダメージを与えたり倒したりしたときに獲得できる XP が増えます」
  • 新しいステータス: 「共有ダメージ」 -追加ダメージが通常のダメージに掛けられ、敵間で均等に分割されます ( 97.8% )

能力

  • 「ヘビーバイス」 – ダメージx1.55 -> x1.45
  • 「丁寧な処理」 – XP ボーナスx1.6 -> x1.8

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